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現在の主な配合理論は下記の3種類だと思われる。 スワップカップリング ×12コンビネーション 冷凍配合 各配合理論の詳細は個々のページで扱うが 簡単に特徴を上げると スワップカップリングはGI勝利羽や全青作りが簡単で、手間はそこそこ。 ×12コンビネーションは一番能力の伸びがいいが、手間がかかる。 冷凍配合は手間がかからず単純明快だが、効果的に使うにはある程度知識が必要。 もちろんその他の配合理論のように、これ以外にも配合理論は存在し、上記の3種以外の方法でも強いチョコボを作る事は可能です。 慣れてきたら自分で血統を1から組んでみるのもいいかもしれません。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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羽色とは言葉の通り、チョコボの羽の色の事。 黄■赤■青■緑■桃■紫■灰■黒■白□金■の10色が存在している。 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う 色遺伝子の優性順位 羽色の遺伝法則説明図1 羽色の遺伝法則説明図2 金羽遺伝 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う メンデルの法則の解説への外部リンク メンデルの法則 - Wikipedia チョコボは(羽色・潜色)の2個で一組の色遺伝子を持ち、仔チョコボは親の双方から1個ずつ色遺伝子を受け継ぐ。 その組み合わせによってどちらか一方のみの色、もしくは両方が混ざった色が羽色になる。 どちらの色遺伝子が羽色になるかは、下記の色遺伝子の優性順位に従う。 色遺伝子の優性順位 白>黒>桃=緑>赤=青>黄>金 ※羽色決定の際、1/100の確率で一時的に優性劣性の順位が逆転して「金>黄>赤=青>桃=緑>黒>白」になる。 そのため、金遺伝子を持っていない繁殖牝羽とティラミス(青・金)との配合全体では、金羽になる確率は1/200になる。 全金羽になる色遺伝子の組み合わせ(金・金)は仕様上不可能になっており、(金・金)は強制的に(黄・金)に置換される。 ※紫と灰は特殊で、紫の色遺伝子、灰の色遺伝子が存在しているわけではなく 色遺伝子の組み合わせがそれぞれ(赤・青)(桃・緑)の時に表面の羽色のみ紫、灰になる。 しかし、内部的には(赤・青)(桃・緑)のままなので、他の色のように羽色の完全固定化をする事は不可能。 例えば、紫×紫の配合はどれだけ世代を重ねようと、羽色の遺伝法則説明図2の3代目の様に 赤(赤・赤):紫(赤・青):青(青・青)=1:2:1に収束します。 羽色の遺伝法則説明図1 ※実際には1/100の確率で優劣順位の逆転が起こるため、完全にこの図の通りになるのではなく 2代目では黒:黄=99:1、3代目では黒:黄=298:102に収束します。 羽色の遺伝法則説明図2 ※こちらの例では優劣順位の逆転が起こっても羽色は変わらないため 完全にこの図の通り、2代目は全て紫に、3代目は赤:紫:青=1:2:1に収束します。 金羽遺伝 通常はゲーム画面で金羽因子を遺伝しているか確認できないので 1代毎に金羽を産むしかないが 以下の手法を用いることで金羽を隠しとして保つことが可能。 ※用意するもの 隠し源流ティラミス 紫羽の♀ ※実際の流れ 1代目→2代(青×紫) ①♂青(ティラミス)×♀紫=赤と紫羽を産む(♂と♀を産む。) 2代目→3代(赤×紫) ②♂×♀=青と紫を産む(♂と♀を産む) 以降は産まれた♂♀で①→②→①と交配を繰り返す。 世代毎に①赤と紫②青と紫を産むと意識すると分かりやすい。 上記は理解優先で2羽のパターンを記載したが本数を増やすことでスワップや×12でも実行可能。 ※解説 メンデルの法則により ティラミス青(青・金)と紫羽♀(赤・青)を交配した場合以下の四種の結果に分かれる。 ①青(青・金)×紫(赤・青)= 紫(青・赤)◎ 青(青・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金) 【青】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、赤・紫を次代の交配に採用。 ①の結果から同様に ②赤(赤・金)×紫(赤・青)= 赤(赤・赤) 紫(赤・青)◎ 赤(赤・金) 青(青・金)◎ 【赤】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、青・紫を次代の交配に採用。 ②の結果として青(青・金)×紫(赤・青)が産まれるので①→②→①と繰り返すことが可能になる。 ※上記の方法で赤(赤・金)と青(青・金)を作成した場合。 ③赤(赤・金)×青(青・金) 紫(赤・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金)◎ 黄(黄・金) 【紫】は金羽因子を持っていない 【黄】はその後の産み分けが出来ない為、赤と青を次代の交配に採用。 紫・黄を捨てて赤と青のみを採用し続けるパターンの構築が可能になる。 ※金羽チョコボが産まれた後にも交配を続ける際は 金(金・赤or青)のどちらのパターンか特定する為に赤青以外の色と交配することが必要。 ※黒白黄羽では上記手法は使えません。 ※別の源流への金羽因子遺伝 用意するもの=目的の源流の紫羽♂ ♂紫羽(赤・青)×♀ティラミス青(青・金)or赤(赤・金)を交配し ♂青(青・金)or赤(赤・金)を産む。 隠し源流は牝場市場に影響を与えないので市場に金羽が並ぶことはないが 初期源流に金羽因子を持たせて始祖化させると金羽も並ぶようになる。 ※【紫】(赤・青)を【灰】(桃・緑)に置き換えも可能。 実際の流れは ティラミスと灰羽の♀を交配し金(金・桃or緑)を根性で産み 金(金・桃or緑)を緑桃以外の色と交配し どちらのパターンか特定することで次代以降は上記の手法を実行に可能になる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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冷凍配合とは厳密に言えば 「種牡羽遺伝子の冷凍保存を使用したカップリング」すべてを指すが この項目ではその中でも冷凍配合の「通常では不可能な1×2、2×2の様なカップリングが可能」 という特性を利用した配合理論について扱う。 例 牡羽A 牡羽B ×―→ | ×―→・・・ 牝羽A 牝羽B この例内でも能力や必要に応じて牡羽Bと牝羽Aをカップリングというように血量を気にせずカップリングできるのが特徴。 冷凍配合の使用例としては、 「スワップカップリングで全青を作った後に冷凍に移行して、代重ねに必要な羽数を4羽→2羽に減らす」といったものや 無理矢理世代を進めたり、インブリードを発生させられる事を利用して 「血統効果を増やしたり減らしたりして自分好みに調節する」 「好きな特性(羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性)を固定化する」といったものがあげられる。 期待できる配合効果 インブリード 父父ニトロ 全きょうだいクロス? オール青 メリット 代を重ねるのに必要な産羽が最小の2羽。 パスワード解析ツールで分かる能力を見て、必要であれば親子、兄弟関係なく自由に配合できる。 意識して全きょうだいクロスを入れれば配合効果はスワップカップリングとほぼ遜色ない? デメリット ニックス・シブい配合はその特性上使用するのが不可能なため、1代当たりの能力上昇量はそれを用いた物に劣る。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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仔チョコボの各時期に聞けるシロマのコメントと対応する仔羽の最大能力値表。 より詳しい数値が知りたい場合はパスワード解析ツールを使用してください。 先行力 (2歳1~6月) A(121~) 自分が先頭でないとイヤみたいですね B(86~120) 前へ前へ行きたがるところがありますね C(51~85) 後からジリジリくるような走りをしますね D(~50) じっくりかまえて走るようなところがあります 長距離 (1歳) A(121~) んー、いつまででも走りそうなくらいタフですね B(86~120) なかなかバテませんね スタミナは十分ありそうです C(51~85) それなりに走ってそれなりに休みますね D(~50) ちょっと走ると休んじゃうところがあります 瞬発力 (1歳) A(121~) 走るために生まれてきたというカンジですよ B(86~120) かなり走るのが楽しいようです C(51~85) 走るのはすきみたいですね D(~50) んー、良く言えばのんびり走っていますね 持続力 (2歳1~6月) A(121~) ものすごい脚を持っていそうです B(86~120) 長くいい脚を使えそうです C(51~85) そこそこのびる脚を持っていそうです D(~50) 一瞬の切れはありそうですね 底力 (2歳7~12月) A(121~) 訓練でも絶対に抜かせませんね いい根性をもっていますよ B(86~120) なかなかねばり強いところがあります C(51~85) 競り合いになるとちょっともろそうですね D(~50) ならばれると弱いところがあります 自在性 (2歳7~12月) A(121~) ポジション取りのセンスはなかなかのものですね B(86~120) 走りを見ているとすかさず好位置をとりますね C(51~85) んー、なかなかスピードにのらないタイプみたいですね D(~50) 走りをみていると位置取りはヘタそうですね 加速力 (2歳7~12月) A(121~) すごい瞬発力をみせる時がありますね B(86~120) いい加速力を持っていそうですね C(51~85) どうやら後方からじわじわとのびてくるタイプのようです D(~50) んー、エンジンがかかるのはおそいですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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1999年12月22日発売-ブロック チョコボスタリオンを含む3本のゲームのセット。 チョコボスタリオン 1999年12月22日発売5ブロック ポケステを使えば他プレイヤーのチョコボとカップリングなどができます。 名馬ならぬ名羽が誕生するかも。 【収録内容】 COUPLING:他のチョコボとの間にタマゴを生む。 SEARCH:リモコンの赤外線を受信して野生チョコボを捕まえる。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 繁殖牝羽または種牡羽を搬出する。 【通信販売】 チョコボスタリオン チョコボコレクション
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インブリード アウトブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 インブリード カップリング相手に同じ祖先の血があると発生。 カップリング決定時に名前が赤くなり、該当羽のAXBクロスがありますね、とコメントされる。 A・Bは父・母の血統内のそれぞれ何代目前に同じ祖先がいるかということを表している。 父(母)を1と数え、代が上に行くほど数字が大きくなる。父父(父母)は2のように。 1X2(と3と4と5)、2X2のクロスはシロマに止められる。5X5までで6代前以前は出来ない。 効果は該当羽が持つ血統効果の色と能力の位置で決まる。 赤字は能力マイナス、青字は能力プラス、灰字は影響無しとされる。 赤字と青字は重なった場合相殺されるらしい。 アウトブリード インブリードが成立しなかった場合、自動的にアウトブリードになる。 効果は気性のアップ。 ニックス 父の系統と母の系統の相性のいい場合に発生。具体的な組み合わせは下の表の通り。矢印のないチョコボはニックス不可能。 効果は先行力と底力のアップ。 シブい配合 3代前(父父父の代)の8羽の発祥地が6種類以上あると発生。 効果は全能力の底上げ。 配合効果の中でも特に影響が大きい。 父父ニトロ 母と父父が同じ青字を持つと発生。 効果は該当する青字の能力のアップ。 全きょうだいクロス 血統表内に同じ両親から生まれた競争羽が居ると発生。コメントされない。 エルコンドルパサーの血統のSpecialとLisadellみたいな状態になってると成立。 効果は瞬発力・加速力・自在性のアップ。 オール青 血統表内に先長瞬持底自加の7種の青字が揃っていると発生。 効果は持続力のアップ。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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×12コンビネーションとは発祥地の違う6系統の源流を用い 常にシブい配合と4×4のクロスを発生させ続ける配合理論である。 例 1代目 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂5×♀6→♀5 ♂5 2代目 ♂4×♀1→♀4 ♂5×♀1→♂5 ♂3×♀2→♀3 ♂6×♀2→♂6 ♂6×♀3→♀6 ♂1×♀3→♂1 ♂5×♀4→♀5 ♂2×♀4→♂2 ♂2×♀5→♀2 ♂3×♀5→♂3 ♂1×♀6→♀1 ♂4×♀6→♂4 3代目 ♂3×♀1→♀3 ♂3 ♂4×♀2→♀4 ♂4 ♂5×♀3→♀5 ♂5 ♂6×♀4→♀6 ♂6 ♂1×♀5→♀1 ♂1 ♂2×♀6→♀2 ♂2 ※以降は1代目→2代目→3代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~6は全て違う発祥地のものを選んでください。 期待できる配合効果 インブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 メリット シブい配合を常に発生させるので1代当たりの上昇量は最大。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が12羽と多い。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「4-2気性」検証データ1 「4-2気性」検証データ2 「4-2気性」検証データ3 「4-2気性」検証データ4 「4-2気性」検証データ5 「4-2気性」検証データ6 「4-2気性」検証データ7 「あがり症」検証データ 「スロット」検証データ1 「スロット」検証データ2 「スロット」検証データ3 「クロス病」検証データ 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「4-2気性」検証データ1 使用したパスワード パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ」 パス1がほ系(10)、パス2がふ系(01)。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムとレースの開催月を記録。 結果 パス1(ほ系)の平均タイム2,24,000 パス2(ふ系)の平均タイム2,24,827 +記録した実測タイムと開催月の一覧は格納しました。 パス1(ほ系) 2,24,0 12月 / 2,24,0 01月 / 2,24,0 09月 / 2,24,0 07月 / 2,24,0 03月 2,24,0 01月 / 2,24,0 06月 / 2,24,0 12月 / 2,24,0 02月 / 2,24,0 04月 2,24,0 06月 / 2,24,0 04月 / 2,24,0 12月 / 2,24,0 01月 / 2,24,0 01月 パス2(ふ系) 2,24,8 12月 / 2,24,8 01月 / 2,24,8 09月 / 2,25,0 07月 / 2,24,8 03月 2,24,8 01月 / 2,24,8 06月 / 2,24,8 12月 / 2,24,8 02月 / 2,24,8 04月 2,24,8 06月 / 2,24,8 04月 / 2,24,8 12月 / 2,24,8 01月 / 2,25,0 01月 15回平均のタイム差は0,827秒と、今回の検証ではほ系ふ系の違いが、明らかにタイムに影響を与えていた。 「4-2気性」検証データ2 使用したパスワード パス1「なコサわなま かスウヂさデ ヅかメけぞ アキさヂドぼ むけるふちヅ りきしダヅ」 パス2「なコサわなぁ かスウヂさデ ヅかメけぞ アスさヂドぼ むけるふちヅ りきさニヅ」 パス1がほ系(10)、パス2がふ系(01)。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ15回開催し、1位のタイムとレースの開催月を記録。 結果 パス1(ほ系)の平均タイム2,18,000 パス2(ふ系)の平均タイム2,18,707 +記録した実測タイムと開催月の一覧は格納しました。 パス1(ほ系) 2,18,0 07月 / 2,18,0 08月 / 2,18,0 04月 / 2,18,0 10月 / 2,18,0 12月 2,18,0 06月 / 2,18,0 06月 / 2,18,0 07月 / 2,18,0 06月 / 2,18,0 06月 2,18,0 08月 / 2,18,0 04月 / 2,18,0 03月 / 2,18,0 09月 / 2,18,0 09月 パス2(ふ系) 2,18,7 07月 / 2,18,7 08月 / 2,18,7 04月 / 2,18,7 10月 / 2,18,7 12月 2,18,7 06月 / 2,18,7 06月 / 2,18,7 07月 / 2,18,7 06月 / 2,18,7 06月 2,18,7 08月 / 2,18,8 04月 / 2,18,7 03月 / 2,18,7 09月 / 2,18,7 09月 15回平均のタイム差は0,707秒と、今回の検証ではほ系ふ系の違いが、明らかにタイムに影響を与えていた。 そして、「4-2気性」検証データ1、2の結果より、能力帯によって多少影響度が変化することが分かった。 「4-2気性」検証データ3 使用したパスワード パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「キコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ とスきアトウ マけほふちヅ にきこがぃ」 パス1がほ系(10)、パス2がふ系(01)長+18、加+18。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ほ系)の平均タイム2,24,000 パス2(ふ系)長+18、加+18の平均タイム2,24,020 +記録した実測タイムは格納しました。 パス1(ほ系) 条件が完全一致のため「4-2気性」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,0 パス2(ふ系)長+18、加+18 2,24,0 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,1 2,24,0 2,24,0 2,24,0 平均タイム差は0,020秒である事。パス1、2をそれぞれ1、2枠に入れた場合の予想印の付き方が同値の競走馬を入れた場合と全く同じになった事。神殿の2400m、3600mのスタートダッシュ速度、距離がパス1、2で全く同じだった事。これらを総合して考えると、ほ系(10)ふ系(01)の違いは能力に換算すると長+18、加+18になるという仮説が立てられる。 仮説についての検証は続きの検証データ4以降を参照してください。 「4-2気性」検証データ4 使用したパスワード パス1「なコサわなま かスウヂさデ ヅかメけぞ アキさヂドぼ むけるふちヅ りきしダヅ」 パス2「ソわサぁなス かりウヂさデ ヅかメヂぞ とスさアオぼ むけをふちヅ せきしアヅ」 パス1がほ系(10)、パス2がふ系(01)長+18、加+18。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ほ系)の平均タイム2,18,000 パス2(ふ系)長+18、加+18の平均タイム2,18,000 +記録した実測タイムは格納しました。 パス1(ほ系) 条件が完全一致のため「4-2気性」検証データ2と同じデータを使用。 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 パス2(ふ系)長+18、加+18 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 2,18,0 平均タイム差は0,000秒となり、予想印、スタートダッシュは「4-2気性」検証データ3と同じように同値を示す結果になった。「4-2気性」検証データ3、4の結果より、能力帯に関わらずほ系(10)ふ系(01)の違いは長+18、加+18に換算可能な事が分かった。 検証はまだ続きます。 「4-2気性」検証データ5 使用したパスワード パス1「すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ」 パス2「すコごひなス やりキヂアめ ヅかメヂぞ ヅこきアつウ マけはふちヅ ヅきけごぃ」 パス1がふ系(01)、パス2がは系(00)。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ふ系01)の平均タイム2,24,827 パス2(は系00)の平均タイム2,24,820 +記録した実測タイムは格納しました。 パス1(ふ系01) 条件が完全一致のため「4-2気性」検証データ1と同じデータを使用。 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,25,0 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,25,0 パス2(は系00) 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,25,0 2,24,8 2,24,8 2,24,8 平均タイム差は0,007となり、予想印、スタートダッシュは「4-2気性」検証データ3、4と同じように同値を示す結果となった。この結果より、4-2気性の~系を調べるために見る数値の内、右の桁はタイムや能力に全く影響しない事が分かった。 「4-2気性」検証データ6 使用したパスワード パス1「ヴがずまなス ヲりウヂヂフ ヅかメヂぞ ヅキくアケが ざづらりちヅ ヅきさみぃ」 パス2「じがずひなス ンりキヂヂフ ヅかメヂぞ とこくアぬが ざづわりちヅ せきさぢぃ」 パス1がほ系(10)、パス2がは系(00)長+18、加+18。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ほ系)の平均タイム2,19,500 パス2(は系)長+18、加+18の平均タイム2,19,500 +記録した実測タイムは格納しました。 パス1(ほ系) 2,19,5 パス2(は系)長+18、加+18 2,19,5 平均タイム差は0,000秒となり、予想印、スタートダッシュは同値を示す結果になった。「4-2気性」検証データ3、4、6の結果より、能力帯や能力分配に関わらずみほ系(1*)ふは系(0*)の違いは長+18、加+18に換算可能な事が分かった。 「4-2気性」検証データ7 使用したパスワード パス1「キコごまなス もりウヂアめ ヅかメヂぞ ふキきアエウ マけなふちヅ けきけロぃ」 パス2「すコごひなス やりキヂアめ ヅかメヂぞ ヅこきアつウ マけはふちヅ ヅきけごぃ」 パス1がほ系(10)長-18、加-18、パス2がは系(00)。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(ほ系)長-18、加-18の平均タイム2,24,800 パス2(は系)の平均タイム2,24,820 +記録した実測タイムは格納しました。 パス1(ほ系)長-18、加-18 2,24,8 パス2(は系) 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,24,8 2,25,0 2,24,8 2,24,8 2,24,8 平均タイム差は0,020秒となり、予想印、スタートダッシュは同値を示す結果になった。この結果より、4-2気性は「みほ系(1*)←ふは系(0*)」の長+18、加+18変換だけではなく逆方向の「みほ系(1*)→ふは系(0*)」の長-18、加-18変換にも成り立つ事が分かった。 「あがり症」検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス1はあがり症なし、パス2はあがり症あり、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 あがり症なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 あがり症あり 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 神殿1200 あがり症なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 あがり症あり 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 「あがり症」検証データで分かった事をまとめると 「あがり症」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 「あがり症」の特性発生確率は20~30%? 「あがり症」は特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 「あがり症」は特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 「あがり症」は特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2気性」検証データ1、2、3、4、5、6、7、「あがり症」検証データより、今回の検証で分かった事をまとめると 4-2気性と呼ばれる項目は、「ほ系(10)>み系(11)>>は系(00)>ふ系(01)」の順に良い。 ほみ系(1*)とはふ系(0*)の間の「>>」は能力に換算すると「長距離+18加速力+18」に相当する。 「スロット」検証データ1 使用したパスワード パス1「ぎけびめなダ でヅけヂタつ ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅきくぼぃ」 パス2「ぎけびめなダ でヅけヅタち ヅヂろたぜ ヅにきヅデオ タすふさぐヅ ヅヅくぎぃ」 パス1がスロット1、パス2がスロット2。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に先行力平均45その他ほぼ0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ちけヅつぬヅ テヅぃヅサヅ ヅヂりヅひ ヅヅドヅぐヅ ヅドヅをけヅ ヅヅドづヅ ぎけヅヅぬヅ モヅウヅむヅ ヅヂムヅの ヅヅドヅすヅ ヅぬヅをけヅ ヅヅドツヅ ヲけヅがにヅ ヅヅヂヅヅヅ ヅからヅに ヅむダヅヂヅ ヅしドをけヅ ヅヅダげヅ たけヅがトヅ サヅぃヅちヅ ヅかきヅの ヅヅドヅヅヅ ヅらぃをけヅ ヅヅダまぃ 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ20回開催し、1位のタイムを記録。 結果 パス1(スロット1)の平均タイム2,23,520 パス2(スロット2)の平均タイム2,23,705 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 パス1(スロット1) 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,5 / 2,23,5 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 / 2,23,5 パス2(スロット2) 2,23,8 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 条件が完全一致のため「ウマさ」及び「お祭り好き」検証データ1と同じデータを使用。 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 / 2,23,7 20回平均のタイム差は0,215秒と、今回の検証ではスロットの違いが、明らかにタイムに影響を与えていた。 「スロット」検証データ2 使用したパスワード パス1「すわごなタつ やヅコヂアめ ヅきろドぞ ヅヂきヅつウ マケはせちヅ ヅきくでぃ」 パス2「キわざなタア やせコヅアむ ヅきろぬぞ ヅヂきりはキ ムケはせちヅ ヅヅけムヅ」 パス1はスロット○、パス2はスロット×長瞬持自加+2、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿。距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 スロット○ 神殿1200 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 神殿2400 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 神殿3600 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 スロット×長瞬持自加+2 神殿1200 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 / 1.09.1 神殿2400 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 / 2.24.0 神殿3600 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 / 3.40.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、スロットは能力に換算すると「長瞬持自加+2」に相当する事が分かった。 また、スロット×長瞬持自加+2を1枠1番、スロット○を2枠2番に入れた場合、1枠1番の予想印が◎◎○◎となったため スロットの違いは予想印の左から3番目に影響し、内部能力が同値の場合でもスロット×は印が悪くなる事が分かった。 「スロット」検証データ3 使用したパスワード パス1「すわごなヅつ やヅヅヂアめ ヅきろドヅ ヅヅきヅつウ マケはせぜヅ ヅききぅヅ」 パス2「キわざなヅド でりヅヅアむ ヅきろぬヅ アヅきアはキ ムケはせぜヅ りヅけサぃ」 パス1はスロット○、パス2はスロット×長瞬持自加+2先+3、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿。距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番、パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1枠1番と2枠2番のレース前予想印を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1枠1番と2枠2番のレース前予想印を記録。 結果 1枠1番 パス1 ○○◎◎ 2枠2番 パス2 ◎◎○○ 1枠1番 パス2 ◎◎◎◎ 2枠2番 パス1 ○○○○ 今回の検証では、左から3番目の予想印(先瞬加+経験)は同値を示す結果となった。 この結果より、登録スロットを変える事によって引き起こされた「経験」と思われる部分の差を数値に換算すると3に相当する事が分かった。 「クロス病」検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「なすサりヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろせヅ ヅデさヅドぼ むアるにぜヅ ヅヅくグヅ」 パス3 「なろサむヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅひヅドぼ むさるドぜヅ ヅヅくやヅ」 パス4 「なろサむヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデひせドぼ むさるドぜヅ ヅヅこごぃ」 パス5 「なかサろヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅろヅドぼ むけるばぜヅ ヅヅくヌぃ」 パス6 「なかサろヅり かヅヅヅさヅ ヅきろアヅ ヅデろせドぼ むけるばぜヅ ヅヅこラヅ」 パス7 「なきサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅきテヅ」 パス8 「なきサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデオヅドぼ むるるきぜヅ ヅヅけめぃ」 パス9 「ながサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅくぃヅ」 パス10「ながサアヅせ かヅヅヅさヅ ヅきろりヅ ヅデッヅドぼ むぼるだぜヅ ヅヅここぃ」 パス1は気性難なし+クロス病なし、パス2はクロス病あり、パス3はいれこみ癖、パス4はいれこみ癖+クロス病あり、パス5はあおり癖、パス6はあおり癖+クロス病あり パス7はかかり癖、パス8はかかり癖+クロス病あり、パス9は気性難全て、パス10は気性難全て+クロス病あり、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを50回繰り返して、タイムと特性の発生を記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 気性難なし+クロス病なし 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 気性難なし+クロス病あり 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 いれこみ癖+クロス病あり 1.04.2 1.04.8 1.04.5 1.04.8 1.07.2 1.04.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.5 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 あおり癖+クロス病あり 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.05.0d 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.02.0d 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.7d 1.06.8 かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.03.8k 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 かかり癖+クロス病あり 1.06.8 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.07.2 1.04.1k 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.4k 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.06.8 気性難全て 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.06.6k 1.04.5 1.04.0k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.0k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.2 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.7d 1.03.7k 気性難全て+クロス病あり 1.04.2 1.07.5 1.04.5 1.06.9k 1.04.5 1.04.2k 1.04.5 1.02.3d 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.07.2 1.04.2k 1.06.8 1.07.2 1.06.9dk 1.04.5 1.04.5 1.04.0k 1.07.2 1.04.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.0k 神殿1200 気性難なし+クロス病なし 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 気性難なし+クロス病あり 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖 1.07.2 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 いれこみ癖+クロス病あり 1.07.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.8 1.07.2 1.07.2 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 あおり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.07.3d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d あおり癖+クロス病あり 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.07.6d 1.06.8 1.04.2 1.04.7d 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.07.3d 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.04.3d 1.04.7d かかり癖 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.03.8k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k かかり癖+クロス病あり 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.04.2 1.04.5 1.04.1k 1.06.8 1.04.2 1.03.7k 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.07.2 1.04.5 1.06.8 1.03.7k 1.04.2 1.04.5 1.04.2 1.04.2 1.06.3k 1.03.8k 気性難全て 1.06.6k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.3d 気性難全て+クロス病あり 1.06.9k 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.04.5 1.04.5 1.06.8 1.06.6k 1.02.2d 1.07.2 1.04.5 1.07.1dk 1.07.2 1.04.5 1.04.5 1.04.5 1.07.2 1.04.2 1.01.5dk 1.04.0k 1.06.6k 1.06.6k 1.04.2 1.04.7d 1.04.6d タイム横のアルファベット(d、k、dk)はそれぞれd=出遅れ発生、k=エビぞり発生、dk=出遅れ・エビぞり発生、を表すものとする。 ※注意※ 今回の検証では他枠羽が全能力0という特殊な状況のため、スタートで出遅れる事の悪影響が正しく反映されていない。 そのため、より実際のエキシビションに近い条件では、あおり癖(出遅れ発生時)は全てのタイムが今回の検証より遅くなる事が予想される。 そしてその遅れは、距離が長くなればなるほど、同時出走羽が多くなればなるほど、大きくなる事が予想される。 「クロス病」検証データで分かった事をまとめると 「クロス病」の特性発生は、「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 「クロス病」の特性発生確率は30~50%? 「いれこみ癖」の特性発生確率は60~70%? 「いれこみ癖+クロス病」の場合の特性発生確率は60~80%?その内、特性発生(2段階遅くなる)の確率は10~20%? 「クロス病」と「いれこみ癖」の特性発生はある程度連動している。(「クロス病」の特性発生時には必ず「いれこみ癖」も特性発生している) 「クロス病」のタイムへの影響度は、「いれこみ癖」と同程度である。 「クロス病」は特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 「クロス病」は特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 1 解析項目の検証 2を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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ダビスタのチョコボバージョン。 大きな違いは、馬は妊娠してから一年で誕生。 チョコボは卵から一か月で孵化するというところ。 なので新しいチョコボをほいほいレースに出せるので、 ダビスタ初心者には打ってつけ。 -- (名無しさん) 2008-09-17 21 36 37 チョコボ好きにオススメ 強くするには知識と根気が必要なのでハマルまでが大変 全体的なゲームテンポも悪くすぐ飽きやすいし、結果がすぐには伴わない。 しかし慣れてしまえば強いチョコボを作るのが楽しいし、なにげに対戦もある。 ぬるい育成ゲーに飽きた方やチョコボを愛してやまない方ドウゾ 四天王を倒したら上級者。そんな風に思ってた時期が俺にもありました… -- (名無しさん) 2008-09-25 11 36 00 ps版はロード時間クソ長かったけど、こっちはどうかな?多少は改善されてる? -- (名無しさん) 2010-01-15 23 08 20 初心者向けかな? 難易度は高くないと思いますが 競馬ゲーが好きな方でも楽しめると思います -- (名無しさん) 2010-08-05 06 44 40 当時は「チョコボの不思議なダンジョン」も出ていたし、 まさかマスコットキャラを競羽ゲーに…とはあまり考えませんでしたね。 FFユーザー層にもアピールにはなったなった。 しかし見た目はまんまスクウェアだし、序盤の羽券当てやポケステでしばらく凌いだかと。 攻略本すら読解できなかったけど。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 13 53 22 PSPでプレイ。 携帯機との相性が抜群すぎて止め時がない。ヤヴァイ。 メインで一生懸命やるとすぐ飽きるかもしれないが TVとかみながらプレイすると永遠プレイしてられる。 走ってるチョコボかわいい。 -- (名無しさん) 2012-06-02 15 50 21